Skocz do zawartości
Django

Wiedźmin 3 Dziki Gon

Polecane posty

A ja bede mial moze edycje kolekcjonerska. Zalezy czy dostne na prezent czy nie xd Ziggy moglbys mi napisac na PW co trzeba spelnic, aby wygrac kod? Gre chcwsz przejsc bez ogladanis zadnych lets playow, gameplayow ani nic i nie chce sobie psuc pierwszych 40 min widzac je juz u cb, a zalezy mi na konkursie :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowany)

Po co Ci dwie gry jak będziesz miał kolekcjonerke? :P

 

Standard na YouTube. Sub, lajk na fejsie i udostępnienie filmu.

Wybiorę kogoś z tych ludzi.

 

Okej pobrałem :) Odpalam i co?Czarny ekran przez 3 sec i gaśnie.Jak odpalam to okienko steam'a mi pokazuje że jestem w grze a czarny screen zniknie to już pokazuje że ni gram :(

 

GG!

Gaśnie czy się minimalizuje? Edytowano przez Ziggy G&G

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

1. Nie wiadomo na 100% czy będę miał
2. I tak sprzedam Wieśki i kupie gift na Steam, wolę mieć grę na steam niż na GOG :) Nawet jakbył miał 2 wieśki to i tak gift na steam około 200 zł xD

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowany)

Ziggy gaśnie i steam pokazuje że już nie gram

Szczerze, to nie mogę sprawdzić czy wersja Steam ma jakieś problemy. Mam na GOG i wszystko ładnie śmiga. Ale pogoogluje :)

 

EDIT:

Znalazłem rozwiazanie, żeby zweryfikować pliki gry i sprawdzić czy na pewno wszystko się pobrało. Podobno czasami się nie pobiera do 100%.

Edytowano przez Ziggy G&G

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowany)

Sprawdzam drugi raz...Mam już 83% dam znać.

EDIT

Wszystkie pliki zostały pomyślnie zweryfikowane.

EDIT 2

Po tym jak steam zamknie sam aplikacje w folderze z grą pojawia się plik błędu a w nim takie coś

 

Red Engine Crash Log
--------------------------------------
Build: Not Set [ Compiled May 17 2015 ]

Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x00000388

Crashed Thread:

Thread ID: 4760

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0xb4ec6 - (0)
NVAPI_Thunk() + 0xc80b8 - (0)
NVAPI_Thunk() + 0xbc85a - (0)
OpenAdapter10() + 0x12bee - (0)
OpenAdapter10() + 0xf9569 - (0)
Scaleform::System::~System() + 0x43032d - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x7a966 - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb46cfe - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb4ff9a - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb4d461 - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c7b - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x5c8fe - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

Debug Information
================================================================

Commandline: "D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64\witcher3.exe"

Thread ID: 3980

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb2d8bf - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0x10cccd - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xce98a - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x10ba2b - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xa39 - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0x21a6d - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xc59 - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xd4c - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x267d38 - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4732

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb17477 - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4756

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 1804

callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4968

callstack:
DllUnregisterServer() + 0x45ad - (0)
DllUnregisterServer() + 0x48a6 - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4544

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4928

callstack:
GetScrollBarInfo() + 0x1dd - (0)
MsgWaitForMultipleObjectsEx() + 0x2e - (0)
Ordinal9() + 0x1d96 - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4984

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 2824

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 1684

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 2044

callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4004

callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x3c6eb0 - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4148

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4936

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4164

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 4960

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 3024

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 1872

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0x811ac - (0)
Scaleform::Render::Matrix4x4::SetIdentity() + 0xb29c00 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fc57 - (0)
Scaleform::Render::Matrix2x4::Prepend() + 0x26fdfe - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 3680

callstack:
OpenAdapter10() + 0x8f1e9 - (0)
OpenAdapter10() + 0x8bf7d - (0)
NVAPI_Thunk() + 0x5128b - (0)
NVAPI_Thunk() + 0x7086a3 - (0)
NVAPI_Thunk() + 0x708737 - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Thread ID: 2692

callstack:
GetScrollBarInfo() + 0x1dd - (0)
MsgWaitForMultipleObjectsEx() + 0x2e - (0)
DirectInput8Create() + 0xa4ba - (0)
BaseThreadInitThunk() + 0xd - (0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - (0)

================================================================

Game


================================================================

Game


================================================================

 

Edytowano przez Django

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

@Django nieśmiało bym proponował usunięcie i ponowny download, ale te twoje łącze :(

 

P.S. Jeżeli ktoś nagrywa grę w Action!, to nie instalujcie najnowszego sterownika od nVidii. Program przestanie działać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ale instalator w tym Wieśku to mają kijowy. Zero powiadomienia, że należy nową płytę włożyć, CD-ROM się nie otwiera, nie jakiegoś "dynk". Jedyne co to wyskakuje okno, ale nie wywala go na wierz (np. podczas przeglądania neta przez Chrome wersje na Win8 [okienkową, nie pulpitową]). Syf.

 

Ale trochę śmieszkowate, bo sterownik nvidii zauważył, że instaluje się Wiesiek i zanim ta operacja się skończyła, krzyczy, że chce ustawić "optymalne ustawienia gry" :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiem tyle - optymalizacja jest. Jest dobra. Mój konfig, idealnie wpisujący się w minimalnie, spokojnie ciągnie mieszankę ustawień niskich-średnich-wysokich w 40-50 klatkach. Grafika? Dla mnie miazga. Idę grać dalej :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ale instalator w tym Wieśku to mają kijowy. Zero powiadomienia, że należy nową płytę włożyć, CD-ROM się nie otwiera, nie jakiegoś "dynk". Jedyne co to wyskakuje okno, ale nie wywala go na wierz (np. podczas przeglądania neta przez Chrome wersje na Win8 [okienkową, nie pulpitową]). Syf.

Na GOG Galacy (GOGowa wersja Steam) wszystko się pięknie i szybko pobrało i zainstalowało. Jedyny minus, że domyślnie się ściąga wersja angielska i musiałem dociągnąć 3GB lokalizacji po instalacji.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowany)
 

Powiem tyle - optymalizacja jest. Jest dobra. Mój konfig, idealnie wpisujący się w minimalnie, spokojnie ciągnie mieszankę ustawień niskich-średnich-wysokich w 40-50 klatkach. Grafika? Dla mnie miazga. Idę grać dalej :D

Na HD 7870 na wysokich masz 50 FPS? 

Edytowano przez MTS

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na HD 7870 na wysokich masz 50 FPS?

 

Napisał miks niskie/średnie/wysokie, czyli rozumiem, że jedne opcje są na maks a inne wyłączone.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No moim Lenovo Y50 z I7 W3 na niskich - średnich - wysokich działa miodnie, wiec optymailzacja jest dobra :D Ale nie będę grał, wrócę do domu i zacznę grę z Savami z W2. Który Save wczytać lepiej, z ścieżki Vernona czy Iorwetha?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja już dotarłem do momentu, gdzie wybiera się jakby odpowiedzi z ważnych momentów z Wiedźmina 2. Fajnie skonstruowane, proste i przydatne. Żaden save nie jest w sumie potrzebny. Pytania były bodaj o La Valette'a, Roche czy Iorweth, Triss czy Iorweth, co z Shealą i Letho, chyba tyle :) 

 

Można grać i grać, i grać...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chcesz dodać odpowiedź ? Zaloguj się lub zarejestruj nowe konto.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to bardzo łatwy proces!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się


  • Kto przegląda   0 użytkowników

    Brak zalogowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Legenda grup:

  • Administrator IT
  • Administrator
  • Ekipa Ja, Rock!
  • Streamer
  • Moderator
  • Moderator Działu
  • Moderator Techniczny
  • Technik Sprzętowiec
  • Grafik
×