Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'gry niezależne'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Ja,Rock! - ogólne
    • Organizacja forum i regulaminy
    • Informacje i nowości
    • Informacje odnośnie Ja,Rock!
    • Konkursy
    • Wydarzenia
  • Strefa IzakTV
    • Odwołania od banów
    • Dział ogólny odnośnie Izaka
    • Propozycje zmian
  • Strefa serwerowa
    • Serwery użytkowników
  • Strefa techniczna
    • Tematy komputerowe
    • Techniczne związane z Twitch/YouTube
    • Problemy z daną grą
    • Tematy związne z urządzeniami mobilnymi
  • Strefa gracza
    • Umówmy się na wspólną grę!
    • Biblioteka gier
  • Giełda
    • Sprzedam/Wymienie/Oddam
    • Promocje
  • Strefa kulturowa
    • Filmy i Seriale
    • Książki
    • Sport
  • Twórczość użytkowników
    • O wszystkim i o niczym
    • Hyde Park
    • Twórczość fanów
    • Działy streamerów Ja,Rock!
    • Bitwa na intra
    • Kosz

Znaleziono 2 wyniki

  1. Ulubione gry niezależne

    Witajcie, jako, że jest tu nas tyle to chciałbym się Was zapytać jakie macie ulubione gry niezależne. Czy w ogóle macie jakieś, czy bardziej skupiacie się na tytułach AAA? Ja dla przykładu podam: Super Meat Boy - świetna platformówka stworzona przez Team Meat, gdyby ktoś jeszcze jej nie znał to można obejrzeć film o autorach Indie Game: The Movie.
  2. Indie Game: The Movie

    Indie Informatyka Bycie encyklopedystą jest przeraźliwie trudną pracą. Opisywania prostych słów w prosty sposób to nie lada wyzwanie. Tworzenie definicji bezpłciowych, takich na których nie odciskamy swojego piętna jest na swój sposób sztuką. To tak jakby wyobrazić sobie obiektywnego sędziego. Teoretycznie taki powinien być, ale jest to na tyle trudne że wielu z nich zawodzi na tym polu. Stworzenie definicji informatyki, a zwłaszcza tworzenia gier komputerowych było dla mnie nie lada wyzwaniem. Nie będę ukrywał że co najmniej 4 razy byłem pewny że oddałem pełną naturę rzeczy w paru zdaniach, by po paru tygodniach zrozumieć swój błąd. Na dziś dzień widzę to następująco: “Wystarczy zamknąć oczy i wyobrazić sobie pustkę. Następnie zapełnić ją czymkolwiek tylko chcemy, bez ograniczania się do kształtów, wielkości, czy praw fizyki. Użyć do tego procesu całej swojej wyobraźni. I uświadomić sobie że umiejętność tworzenia tego wszystkiego i budowania z tego jakichkolwiek tylko chcemy struktur, to właśnie jest Informatyka.” The Movie Tegoroczny dokument Indie Game: The Movie to film na którym między innymi oparłem moją definicję. To film o twórcach, marzycielach, którzy tworzą gry niezależne. Takie którym nie przyświeca wielki budżet, takie nad którymi nie stoją szefowie wyznaczający kierunek rozwoju, takie które nie mając żadnego marketingu muszą bronić się tym czym są, takie które są dziełem 2-3 osobowych grup zapaleńców, poświęcających każdą wolną chwilę na realizowanie siebie za pomocą zer i jedynek. To film o sile mocy twórczej. O tym że czasami zostaje tylko ona i gdyby nie ona to nie moglibyśmy się pochwalić takimi sukcesami branży elektronicznej jak wymieniony w filmie FEZ. Twórca Gry komercyjne mają być skierowane do jak największe liczby osób. To produkty które maja zachwycić wszystkich, dopieszczone w każdym calu, starające zadowalać wszystkich potencjalnych nabywców. Gry Indie są przerażająco osobiste w budowie. Trudno je nawet nazywać grami, poprzez wysoki walor osobisty stają się raczej interaktywnym sposobem wyrażania samego siebie. Pisarze piszą książki, poeci wiersze, a niezależni twórcy tacy jak przedstawiony na zdjęciu Phil Fish, tworzą Interaktywną rozrywkę. Praca Tworzenie gier komputerowych w ten sposób musi być napędzane pasją. To wiele samotnych dni przesiedzianych przed ekranem monitora. To wręcz totalne zarzucenie wszelkich innych niż zawodowe kontaktów społecznych. To walka o realizację swoich marzeń. To niekończące się obowiązki, dni które wyglądają podobnie. To setki nieśmiesznych żartów, to w końcu porażki i kryzysy. Momenty w których chciałoby się tym wszystkim rzucić i zostawić samemu sobie, to przelotna myśl o podjęciu normalnej pracy. To strach przed zapytaniem się żony czy jest szczęśliwa. To obojętność na świat zewnętrzny, to przeświadczenie o tworzeniu czegoś wielkiego. Oczekiwanie Przychodzi w końcu upragniony moment wydania tytułu. Przerażająco osobisty jak wysłanie dziecka do szkoły. Oczekiwanie na pierwsze recenzje i oceny. Oczekiwanie na wywołaną reakcję, na zdanie zwykłego, przeciętnego gracza. Oczekiwanie na powrót włożonych emocji. W robieniu gier niezależnych zysk stoi bardzo daleko na licie priorytetów. Dużo ważniejszy jest choćby filmik gościa który z uśmiechem stara się zrozumie o co Ci chodziło, czy wpis na blogu w którym ktoś narzeka że twórca musi mieć mocno poprzewracane w głowie że stworzył coś tak abstrakcyjnego. Tutaj chodzi o każdy uśmiech czy słowa krytyki, tutaj chodzi o wzbudzanie uczuć. To także oczekiwanie na zrozumienie przekazu. Jonathan Blow narzekał że jegoBraid nie został zrozumiany tak jakby chciał. Ludzie i recenzenci widzieli w nim świetną zabawę mechaniką dopieszczoną przez soundtrack i kolorową, miłą dla oka grafikę. Mało kto był w stanie dostrzec głębie i emocje targające głównym bohaterem. Emocje Polecam film każdemu. Zmienia postrzeganie otaczające świata. Pokazuję jak trudno jest realizować marzenia, opowiada historię ludzi którym się to udało. Inspiruję do działania, do tworzenia. Czegokolwiek niezależnie od tego co o tym myślą inni. Pokazuje że jeśli Ty widzisz sens w pewnym działaniu to znaczy że należy doprowadzić to działanie do końca. Niezależnie od przeszkód i wyrzeczeń jakie należy ponieść. Realizowanie siebie, własnych pomysłów jest trudną, wyboistą drogą. Drogą na końcu której trudno dostrzec ostateczną nagrodę. Nie wolno się jednak zrażać. Ocena: 9/10 A Wy co sądzicie? Po więcej ciekawych rzeczy zapraszam na mojego blogaska:) http://granicarzeczywistosci.wordpress.com/

Legenda grup:

  • Administrator IT
  • Administrator
  • Ekipa Ja, Rock!
  • Streamer
  • Moderator
  • Moderator Działu
  • Moderator Techniczny
  • Technik Sprzętowiec
  • Grafik
×